Dojo

CHF 17.00

Chaque joueur dirige un dojo et veut recruter les meilleurs disciples.
Les disciples sont des animaux : singe, renard, tigre, grue, ours et raton laveur (joker). Chaque disciple a une ...

Durée
15min
Age
Dès 8 ans
Nombre de Joueurs
3 à 5
Langue
FR
Nous contacter
Marque :

Description

Chaque joueur dirige un dojo et veut recruter les meilleurs disciples.

Les disciples sont des animaux : singe, renard, tigre, grue, ours et raton laveur (joker). Chaque disciple a une ceinture : blanche, jaune, verte, bleue ou noire (de la plus faible à la plus forte).

Le donneur pioche une carte et la donne face cachée à un joueur puis il continue jusqu’à ce que tout le monde ait une cartes. En cas de défi, le donneur et le challenger révèlent leur carte, la ceinture la plus forte gagne (en cas d’égalité, le challenger gagne). Le gagnant prend un trophée et peut échanger sa carte avec celle du perdant. Ensuit chaque joueur place sa carte dans son dojo, la première carte est posée librement. Les suivantes doivent être collées à une autre carte À la fin, chaque dojo doit former une grille de 3 lignes x 4 colonnes. Après 12 manches, on compte les points.

le jeu contient :

  • 1 plateau de jeu
  • 30 cartes d’action
  • 10 pions en bois
  • Règles du jeu

Informations complémentaires

Durée : 15min
Age: Dès 8 ans
Nombre de Joueurs : 3 à 5
Langue : FR
Auteur : Antoine Bauza

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Dojo”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *